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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星海(hǎi)佩哪个(gè)属(shǔ)性好 须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩(pèi)分析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能(néng),太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个(gè)和(hé)太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的(de)战

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害,太(tài)阳如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合(hé)的(de)战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面(miàn)的(de)高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵(líng)珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受(shòu)控制(zhì),要么不用技能,一用就得(dé)是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对(duì),也不(bù)得不用

所以(yǐ)因为(wèi)技能的(de)机(jī)制问题,星海佩使用时需要格外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格看看基础的效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续5回合

二(èr)、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输出的(de)门(mén)派法宝(bǎo)四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须(xū胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么)弥海(hǎi)也(yě)一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持(chí)续期间就有可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可(kě)以发(fā)挥(huī),因(yīn)为须弥海本身就是一个点(diǎn)杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的(de)是四象效果,那么(me)尽量(liàng)在(zài)战意值低时(shí)使用

不(bù)过战意值低时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也较低(dī),也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来(lái)说(shuō)最(zuì)合理,使用门派(pài)法宝其实也就是(shì)为了(le)可以更快地进入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀(shā)对方(fāng),增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大(dà)。但如果在战意值较低时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在(zài)战意(yì)值较高时使(shǐ)用(yòng),能更快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更多的法术(shù)伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我(wǒ)不(bù)清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就(jiù)不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更(gèng)是没有(yǒu),所以(yǐ)我也没(méi)有办(bàn)法(fǎ)测试太阴(yīn)的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论(lùn)区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的(de)叠加,使用法宝后(hòu),回合结束时增(zēng)加的须弥(mí)值由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概率额外增(zēng)加一个(如(rú)果是这(zhè)点(diǎn),应该描述(shù)成:持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能(néng)性不大(dà))

3、就是类似基(jī)础效果(guǒ),但(dàn)是是独立(lì)有(yǒu)概率(lǜ)获得一点须弥值(zhí)(如果是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时(shí),总得(dé)给(gěi)人家明确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一(yī)种(zhǒng)可能,就(jiù)是回合结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

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这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是(shì)想使用更快得使用星鲲(kūn)技(jì)能(néng)是不建(jiàn)议(yì)使用的,比如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度(dù)准备时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适(shì)当的时候使(shǐ)用,这(zhè)些(xiē)战斗的(de)星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)太(tài)阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太(tài)阳(yáng)或少阳都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操作意(yì)识

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