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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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