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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《O100块钱值多少美元,100美元是几百元钱PUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻100块钱值多少美元,100美元是几百元钱按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了(le)极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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