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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(ji事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句ào)低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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