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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助来说,更想(xiǎng)要更(gèng)多(duō)的(de)充能(néng)属性(xìng),而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输出,看(kàn)上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输(shū)出(chū)面表现一般(bān),辅助(zhù)能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些(xiē)玩(wán)家(jiā)因为入坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收(shōu)藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维莱(lái)特来说(shuō)都没(méi)有收益(yì),其实就是比较生命词(cí)条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的(de)属性对(duì)于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠(zhū)可(kě)以提高其持续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不(bù)强化,也可以给(gěi)那维提供完整的(de)输出属性(xìng)。省材料(l殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地iào)也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是(shì)有效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总体来(lái)说,个(gè)人并不是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

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