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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不(bù梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和(hé)其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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