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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahzhàn)小编收集(jí)整理的原神(shén)五星圣(shèng)遗物主(zhǔ)属性(xìng)暴击加多少(shǎo)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)游戏玩家对于五星圣遗物,首先(xiān)就(jiù)必(bì)须(xū)了解五星圣遗(yí)物的(de)主属(shǔ)性,那(nà)么究竟(jìng)原神五星圣遗物主属(shǔ)性(xìng)暴击加(jiā)多(duō)少呢?想知(zhī)道答案就快看看下面由小(xiǎo)编分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神五(wǔ)星(xīng)圣遗物主属性暴击加多少(shǎo)

一个角色可(kě)以佩戴五件圣遗(yí)物,名称分(fēn)别是生之花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称(chēng)[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前(qián)共有23套圣遗物(五(wǔ)星12套),每个套装凑齐两/四(sì)件都(dōu)能触发套装(zhuāng)效果。

花(huā)的(de)主属性一定(dìng)是生(shēng)命值点数

羽(yǔ)的主属性一定是攻击力点数

沙的主属(shǔ)性可能是基础生命/攻击/防御(yù)百分比加成,元(yuán)素精通,元素(sù)充能效率

杯的(de)主属(shǔ)性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分(fēn)比加成,指定元(yuán)素伤害加(jiā)成,物理伤害加成

冠的主属(shǔ)性可能(néng)是基(jī)础(chǔ)生(shēng)命/攻击/防御百分(fēn)比(bǐ)加成,暴击率,暴(bào)击伤害(hài),治疗加成

副属(shǔ)性(xìng)的词条(tiáo)更(gèng)加随机(jī):基础攻击力百分比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防(fáng)御力(lì)点数(shù)、 基(jī)础生命(mìng)值百分比加(jiā)成(chéng)、生命(mìng)值点数、暴击率、暴击伤害、元(yuán)素精通、元素充能(néng)效率

与崩三圣(shèng)痕(hén)词缀类似,圣遗物(wù)的属性数(shù)值(zhí)有一个固定(dìng)的(de)波动(dòng)区(qū)间,但区(qū)间的上下(xià)限需(xū)要更多(duō)实验(yàn)电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah验(yàn)证。此外(wài),每件圣遗物主副属(shǔ)性不会重复。例(lì):生之花附加属性不(bù)会出现生命值点(diǎn)数加成,死之(zhī)羽(yǔ)附(fù)加属性不会出现(xiàn)攻击力点数(shù)加成。

词缀的多样性决定了圣(shèng)遗(yí)物较为复杂,每个角(jiǎo)色最(zuì)适合的圣遗(yí)物将会在未来的角色攻略中详细分析,本(běn)文(wén)将结(jié)合角色类型(xíng)和养成进度简单讨(tǎo)论。

原神圣遗物强(qiáng)化(huà)加成表(biǎo)

首先(xiān),每(měi)一个圣遗物有自(zì)己的(de)主属(shǔ)性(xìng)(基础属(shǔ)性)以及额外的附加(jiā)属性。

而同星级(jí)同等级的圣(shèng)遗物,基础属(shǔ)性加成的数值都是(shì)一样的。

而每个位置的圣(shèng)遗(yí)物理之(zhī)冠,生之花,死之(zhī)羽,时之沙,空之(zhī)杯,(以下(xià)简称冠,花(huā),羽(yǔ),表,杯(bēi)),拥(yōng)有自己所能出现的基础属性类型,下面是各位(wèi)置+0基础属性的统计(jì):

主属性在以上一(yī)行中选择一个出现,x为圣遗物星(xīng)级(jí)。(四星取x=3.75)

也(yě)就是说,某(mǒu)元素(sù)伤(shāng)害加成的主属性只会在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠出现,元素(sù)充能(néng)效率只会在表出现。

并(bìng)且,圣遗物属性存在小数位(wèi)却不被(bèi)显示,所(suǒ)以以下所有数据都(dōu)只是(shì)一个范围(wéi)内的预估。

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