本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。
之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。
杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。
之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)
1.攻击端(duān):
攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。
下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)
中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱
切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害
*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒
快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害
投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)
灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害
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突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱
隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用
飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害
串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次
全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害
内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次
冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点
勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命
千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)
猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害
精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)
终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害
背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害
足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓
飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18
华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。
死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好
玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16
致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒
催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍
恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤
尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓
弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)
致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般
毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒
2.防御端(duān)
猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人
更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)
偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)
后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡
尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血
逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)
余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中
残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带
灵动步伐:
幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)
听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)
很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带
3.运(yùn)转端
早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果
杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌
战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)
本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)
独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓
计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)
双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓
必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费
*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量
总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。
开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了