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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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