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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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