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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里原神的重中安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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