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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗ight: 24px;'>破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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