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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口p>

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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