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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dà什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗i)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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