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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的(de)再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗>

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程(电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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