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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组(两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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