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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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