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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容(róng)易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么(me)就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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