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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

一个男的长期不碰他老婆是什么原因>噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等一个男的长期不碰他老婆是什么原因1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3一个男的长期不碰他老婆是什么原因 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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