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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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