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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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