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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法(fǎ)外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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