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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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