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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)怎么(me)选 各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能(néng),如果触发(fā)暴击了(le),最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

<东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗p>主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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