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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点(diǎn)进攻:全部(bù)正面进攻难(nán)度(dù)挺大的,推荐分兵包夹,攻方看A点前(qián)压开局(jú)站在光(guāng)幕和(hé)墙的夹(jiā)角处(chù)瞄准(zhǔn)图中铁皮横线的这个(gè)点跳投。

A点进攻:全部(bù)正面进攻难(nán)度挺大(dà)的(de),推荐分兵包夹,攻方看A点前压开局站在(zài)光(guāng)幕和墙的夹角处瞄准(zhǔn)图中铁皮横线的这个点(diǎn)跳投(tóu),攻方(fāng)看(kàn)A绳索区开局站在这个位置的极限(xiàn)抬头(tóu)瞄准这个角(jiǎo)跳投(tóu),A绳索看A包(bāo)从A大看A包的眼没有固定(dìng)点位我就(jiù)不多说(shuō)了,只(zhǐ)要正常能扔(rēng)到二楼(lóu)平台就行,A点(diǎn)防守:A包(bāo)看A绳索(前进跳投)顶在(zài)A包点二(èr)楼平台(tái)的(de)这个角落瞄准图中墙斜钢条(tiáo)的一个(gè)小坑(kēng)洞前(qián)进跳投(tóu);B点(diǎn)进攻:B箱看B包(bāo)站(zhàn)在B树木区箱子的(de)这(zhè)个角落瞄准这棵(kē)树树叶的这个空(kōng)角(jiǎo)直(zhí)接(jiē)跳投,B大门看B包站在B大门这个瞄准点出(chū)挨(āi)着(zhe)墙抬头瞄准这个墙角跳投。

《无畏契约》菲(fēi)德(dé)裂变峡(xiá)谷攻防教学

裂(liè)变(biàn)峡谷这张图很特别,跟其他 *** 两家对点的开局不同,警方可以开局直接占据包点严防死守,而匪方会(huì)因为一根(gēn)绳索发挥更(gèng)多进攻(gōng)战术。黑梦(mèng)在(zài)这张图非常强势,她的技能机制让(ràng)她在裂变峡谷的攻(gōng)守两端都能发(fā)挥(huī)极大的作用(yòng)。

此篇攻略仅有两个不是直接跳投(会标注),其(qí)余点位全是直接跳投的。

报点参考地图(tú):

一、A点进攻

全部正面进(jìn)攻难(nán)度挺大的,推荐(jiàn)分兵包(bāo)夹。

1、攻方看A点前压

(这颗眼(yǎn)我试了快(kuài)1个小时(shí)才成功)

开局站在光幕和墙的夹(jiā)角处

瞄准图中(zhōng)铁(tiě)皮横线的这个点(结合下两张图(tú))跳投

这(zhè)颗眼(yǎn)会从图中(zhōng)窗(chuāng)户的(de)缺口掉下去落到A区大堂(táng)

这颗眼会看到(dào)从A门或A大前压的敌人。

2、攻方看A绳索区

开局站在这个位(wèi)置(zhì)的极限(掉(diào)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪不下去不用(yòng)怕)

抬头(tóu)瞄准这个角跳投(tóu)

这个(gè)眼是(shì)给想要A门出(chū)去的队友(yǒu)敌(dí)人信息,防(fáng)敌人架枪

3、A绳索(suǒ)看A包

从A大看(kàn)A包的眼(yǎn)没有固定点位我就不多说了,只(zhǐ)要正常能(néng)扔到二楼(lóu)平台就行。

从A门出来后(hòu),站在门左(zuǒ)侧墙(qiáng)线的这个角落

抬头(tóu)瞄准棚顶的这个角直(zhí)接跳投

这个眼几乎会看到A点部(bù)署区的所有位置

二、A点(diǎn)防守

1、A包(bāo)看(kàn)A绳索(前进跳投)

顶在A包点二楼平台的这(zhè)个(gè)角落(luò)

瞄准图中墙斜钢条的(de)一个小坑(kēng)洞前进跳投(这个(gè)按(àn)住W跳投就行(xíng))

这个(gè)眼(yǎn)会扔到墙角(jiǎo)上,能看到A绳索区敌方动向

三、B点进攻

1、B箱看B包

站在B树木区箱(xiāng)子的(de)这个角落

瞄准这(zhè)棵树树叶的这个空角直接(jiē)跳投(这(zhè)个(gè)开低画质容易看,开高(gāo)画质看不出来)

开高画质可以用这个(gè),E技能UI上(shàng)方圆点对准隧(suì)道牌的字母N的左上角跳投,跟上面那个效果一样

能(néng)看到(dào)B包点(diǎn)内几乎所有位(wèi)置

2、B大门(mén)看B包(bāo)

站(zhàn)在(zài)B大门(mén)这个瞄准点出(chū)挨着墙

抬头瞄(miáo)准这个墙角跳投

同(tóng)样能看到(dào)B包点内几乎所(suǒ)有位置(zhì)

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