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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jū拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗n)化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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