本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。
原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!
原神元素反应攻略
元素(sù)反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):
元素(sù)反应一图流
先来看图片左边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。
感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)
融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。
冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。
碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。
火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):
水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高
火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高
冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高
由此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。
草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。
再(zài)来看右边的风和岩(yán)
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。
结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应(y擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句īng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护。
策(cè)略(lüè)制定思路
这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。
例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)
火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。
雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了