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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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