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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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