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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩(wá芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗n)家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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