本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》在(zài)这塑造出一支独特的精英小(xiǎo)队(duì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的(de)士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗地(dì)图中,自由度很高。
《深渊守望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏。
【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千(qiān)里(lǐ)之外!
【个(gè)性打造】玩(wán)腻了普(pǔ)通的(de)塔(tǎ)防升级(jí)?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出一支(zhī)独特(tè)的(de)精英小队(duì)。
【升级(jí)强化】角色(sè)升(shēng)级强(qiáng)化,搭(dā)配四种不同攻(gōng)击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松的(de)放置。
【三重(zhòng)难度】简单难度,了(le)解故(gù)事,轻松(sōng)放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明(míng)一切。
一、可玩性
《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了(le)三种不同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中,自由度很(hěn)高。怪(guài)物会攻击(jī)沿(yán)途必经之路的(de)士兵,所以有一(yī)些肉(ròu)盾(dùn)、输(shū)出等站立特性。有一些(xiē)简单(dān)的策略布局(jú), 不过(guò)最后还是(shì)数值导(dǎo)向(xiàng),靠士兵(bīng)去堆,战(zhàn)斗中基本没什(shén)么可操(cāo)作的。
二(èr)、耐(nài)玩度(dù)
《深渊守望(wàng)》的养成比(bǐ)较(jiào)单薄,除了 科技(jì)提升,就是单个士(shì)兵被录用(yòng)后(hòu),慢(màn)慢(màn)积累自己的经验。对于一款单机(jī)游戏来说,成(chéng)长(zhǎng)太慢了,前期基本没有体验到养(yǎng)成带(dài)来的 *** 。
三、游戏画(huà)面
《深渊守望》的美术(shù)质量一般(bān),看(kàn)起(qǐ)来(lái)像是个(gè)人(rén)开(kāi)发者的作品,士兵(bīng)形(xíng)象(xiàng)和整个(gè)UI画风(fēng)好像都不统一。基本的(de)意思(sī)表达很到(dào)位,能明白(bái)大概发生了什么,容(róng)易(yì)理解上手。
四、问题和建议
1.重启游(yóu)戏(xì)后就重新开始(shǐ)了,为什么没有本(běn)地存档?这只能算是半(bàn)成(chéng)品吧。
2.真(zhēn)心建议可以换一套美术背景,这样质(zhì)量的乐都也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕很难吸(xī)量(liàng),可以换成(chéng)AI资源。
3.塔防实际上是战(zhàn)略性的, 但是(shì)战斗中基本没有(yǒu)什么操作,战略点(diǎn)都是用数值(zhí)抹(mǒ)平的,导致(zhì)内容枯燥(zào),只能不停的刷(shuā)。
4.可以拖动字符来(lái)更改队列(liè)。之一,布阵的时候不用(yòng)思考就知(zhī)道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会(huì)更友好。
5.《深渊守望》玩法上可以添加(jiā)装(zhuāng)备,高(gāo)级装(zhuāng)备(bèi)可以添加效果(guǒ),比如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿(chuān)透(tòu),削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍(bèi)射(shè)速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别
五、总结
总的来(lái)说,《深渊守望(wàng)》这个游(yóu)戏玩法比(bǐ)较复古(gǔ),自由度高,有(yǒu)一些简单的策略布局,但是对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长会比较慢(màn),前期基本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙(huǒ)伴们(men)可以好好了解之后再去玩(wán)玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了