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李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集(jí)结(jié)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

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五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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