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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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