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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》门(mén)派法宝星海佩哪(nǎ)个属性好 须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法宝星海(hǎi)佩分析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是(shì)一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过(guò)小雷(léi)音灵珠满时,不(bù)一定(dìng)非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么(me)不(bù)用技能,一用(yòng)就(jiù)得是(shì)星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不用

所以因为(wèi)技能的机制问(wèn)题,星(xīng)海佩(pèi)使用时(shí)需(xū)要格外(wài)慎重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看(kàn)基础的效(xiào)果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析(xī)这(zhè)个门派法宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回(huí)合结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门(mén)派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音(yīn)的也是,须弥海也一(yī)样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息回合再给你(nǐ)加一次(cì),那么你(nǐ)在(zài)持续期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值也较低(dī),也(yě)是存在矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤(shāng)害越(yuè)多对(duì)其(qí)他(tā)单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值(zhí)越(yuè)多,使用收益(yì)也越(yuè)大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较(jiào)低时(shí)使(shǐ)用,则可能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太阴

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太(tài)阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边(biān)玩(wán)须弥海(hǎi)本(běn)来就(jiù)不多,有太阴法宝的(de)更是(shì)没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办(bàn)法测试太(tài)阴(yīn)的具体效果(有知情(qíng)的可以评论区留(liú)言)

这个描述可(kě)能存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果的(de)叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个(gè),概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能产生的(de)须(xū)弥值(zhí)在(zài)法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额(é)外增(zēng)加一个(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述成(chéng):持续(xù)期(qī)间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点(diǎn),所以可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立(lì)有(yǒu)概率(lǜ)获得(dé)一(yī)点须弥值(如(rú)果是(shì)这点(diǎn),应(yīng)该描述(shù)增加一条(tiáo):回合结束时/回合(hé)开始时(shí),总得给人家明(míng)确获得须(xū)弥值的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话(huà),应该(gāi)是之一(yī)种可能,就是回合结束概(gài)率增加4点须弥(mí)值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的(de)战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝,如果(guǒ)星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那(nà)么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技(jì)能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不(bù)是想使用更快得使用星(xīng)鲲(kūn)技(jì)能是不(bù)建议使用的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过度准备时间可(kě)千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以在适当的(de)时候使用,这些(xiē)战(zhàn)斗的(de)星(xīng)鲲只(zhǐ)要自(zì)己(jǐ)把(bǎ)握(wò)好(hǎo),是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通(tōng)用,当面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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