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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(g82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头ōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(w82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头án)家入(rù)手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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