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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

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托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实(shí)战中选择使用普攻还(hái)是使用(yòng)战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更(gèng)高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能(néng)为目标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),这(zhè)是(shì)易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账自(zì)己(jǐ)行动才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合(hé)开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解(jiě)除的(de)负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身(shēn)行动的(de)攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一(yī)个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么(wèi)多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发动(语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时(shí)间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动(dòng)条上的(de)图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘(mì)技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分为主动(dòng)和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天(tiān)胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

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