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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的(de)愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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