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八千米多少公里

八千米多少公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*八千米多少公里和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng八千米多少公里)世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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