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东莞属于几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,东莞属于几线城市刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

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七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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