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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱ncybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱>

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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