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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

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全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

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千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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