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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

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同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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