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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅href="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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