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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短))人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dò小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)ng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载(zài)

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