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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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