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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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