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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本(běn)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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