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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多(du害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些ō)一回合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)的全(quán)部内(nèi)容(róng)了,更多相关(guān)攻略资(zī)讯请关注本站梦幻(huàn)西游手游(yóu)专区(qū)!

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