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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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