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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是(shì)相当(dān空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗g)于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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